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 [Xbox360] - Skyrim si prepara alla patch 1.5

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MessaggioTitolo: [Xbox360] - Skyrim si prepara alla patch 1.5   [Xbox360] -  Skyrim si prepara alla patch 1.5 Icon_minitimeVen 16 Mar 2012, 14:46

Bethesda ha da poco rilasciato la versione beta della patch 1.5 su Steam, annunciando che il correttivo arriverà anche su console e in forma definitiva nei prossimi giorni. Oltre a correggere alcuni bug la nuova patch introdurrà un nuovo sistema di sequenze cinematiche inerenti le uccisioni corpo a corpo e gli scontri a distanza, oltre a nuove esecuzioni in mischia. In basso l'elenco completo delle modifiche e il video preparato da Bethesda che ce le mostra nel dettaglio:


NUOVE CARATTERISTICHE

- Nuove “sequenze di uccisione” per armi a distanza e incantesimi.
- Nuove animazioni di uccisione.
- L’abilità Forgiatura aumenta il fattore nel valore dell’oggetto creato.
- Transizione visuale migliorata durante le immersioni.
- Transizione relativa al livello di dettaglio da lontano con paesaggi nevosi.

PROBLEMI RISOLTI

- Risolti problemi relativi al blocco del gioco e all’ottimizzazione della memoria.
- Risolto un problema relativo a un calcolo errato del bonus Devia frecce.
- In “Un topo in trappola”, la morte di alcuni PNG non blocca la progressione della missione.
- Risolto un problema relativo a Farkas che non assegnava correttamente le missioni dei Compagni.
- Risolto un problema di blocco in seguito al caricamento di salvataggi che si appoggiavano a dati non più caricabili.
- I seguaci si muovono furtivamente insieme al giocatore.
- Risolto un problema relativo al funzionamento della rastrelliera per armi nella Tenuta Proudspire.
- Frecce e altri tipi di proiettile conficcati negli oggetti sono rimossi correttamente.
- Risolto un problema per cui “S.O.S.” impediva a “Occuparsi degli affari” di essere avviata correttamente.
- Risolto un problema per cui alcuni PNG non potevano diventare ricettatori della Gilda dei Ladri.
- Risolto un problema in “Immunità diplomatica” per cui l’uccisione di tutte le guardie all’Ambasciata di Thalmor prima di iniziare la missione bloccava la progressione della stessa.
- In “Risposte complicate”, raccogliere la chiave del museo Dwemer dopo aver completato la missione non riavvia più quest’ultima.
- Uccidere Viola prima o dopo “Sangue con ghiaccio” non ne blocca la progressione.
- Risolto un problema per cui Calixto non moriva correttamente in “Sangue con ghiaccio”.
- In “Incubo a occhi aperti”, risolto un problema occasionale per cui Erandur si muoveva in modo errato.
- Risolto un problema per cui lettere e note relative a incontri casuali risultavano vuote.
- Risolto un problema raro per cui dialoghi e urla erano riprodotti in modo non corretto.
- Si può chiedere la mano di Lydia dopo l’acquisto di Breezehome a Whiterun.
- Risolto un problema per cui il giocatore non scontava la pena dopo aver estratto manualmente i minerali nella Miniera di Cidhna.
- Risolto un problema raro relativo al mancato aumento delle abilità.
- Risolto un problema per cui l’ascia del boia non otteneva il potenziamento adeguato dal bonus Barbaro.
- In “Una notte da ricordare” non è più possibile uccidere Ysolda, Ennis o Senna prima di iniziare la missione.
- Risolto un problema relativo all’eccessiva lentezza del pugnale d’ebano.
- Risolto un problema relativo a “Il risveglio della Regina Lupo” per cui interrompere la conversazione con Styrr con troppo anticipo bloccava il progresso della missione.
- Il terzo livello del bonus Smembratore migliora correttamente tutte le asce da guerra.
- Risolto un problema raro per cui la Rosa di Sanguine non funzionava correttamente.
- In “Maneggiare il fuoco”, la Strofa di Re Olaf non scompare più in seguito alle esplosioni.
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